Was würdest du tun, wenn eine Walküre aus Walhalla herunterkäme, um die Seele deines besten Freundes zu nehmen? Würdest du sie bekämpfen und die Götter verärgern oder sie einfach gewinnen lassen? Nicht alle edlen Handlungen haben gute Ergebnisse. Das ist Die Wode der Walküre.

Diese Geschichte eines Walküren-kämpfenden Wikingermädchens, das in einen Wirbelwind nordischer mythologischer Macht geworfen wird, ist das Gemeinschaftswerk eines Tätowierers Sarah Miller und Schriftsteller Anthony Moreci. Sie erinnern sich wahrscheinlich an Miller von ihrer unglaublichen Porträtarbeit als Finalistin der zweiten Staffel von Farbmaster, aber jetzt ändert sie die Dinge, indem sie durch Ascension Comics arbeitet, um die erste Veröffentlichung des Unternehmens, The Valkyrie’s Wode, zu präsentieren. Neben Miller und Moreci gibt es ein unglaubliches Team von künstlerischen Gurus, darunter Künstler Damien Torres, Tintenschreiber Tony Kordos und Kolorist Halo Jankowski, auch von Ink Master Ruhm. Dieses Jahr um New Yorker Comic Con, INKED setzte sich mit Moreci, Torres und Miller zusammen, um über den Start des ersten Teils von The Walküre’s Wode und all die erstaunlichen Pläne der Gruppe für die Serie zu sprechen.

Wie kam The Walküre’s Wode ursprünglich zusammen?

Anthony Moreci: Ursprünglich wollten wir einen kurzen Animationsfilm machen. Sarah wollte etwas gegen die nordische Mythologie unternehmen, insbesondere Walküren. Also begann ich darüber nachzudenken, was Walküren machen. Sie ernten die toten Seelen und bringen sie entweder nach Walhalla oder sie schicken sie hinunter nach Helheim. Sie sind eine Art Kreuzung zwischen Saint Peter und dem Sensenmann. Ich dachte, ein interessantes Konzept wäre, wenn die Walküre gegen ihre Befehle verstößt und eine Seele stahl. Und von da an ging es weiter.

Sarah Müller: Also nahmen wir diese Idee, die wir beide hatten, und ich dachte: Warum nicht ein Mädchen, das ein Mensch ist, ohne die Erlaubnis der Götter irgendwie die Kräfte einer Walküre bekommen? Von da an habe ich mich wieder mit Anthony zusammengesetzt und wir haben alles ausgearbeitet und eine ziemlich gute Handlung entwickelt. Als ich alles hatte, wo ich wollte, gab ich es ihm und er fing an, es für mich zu schreiben. Er nahm all meine Ideen, Worte und das Zeug, für das ich keine Zeit hatte, mich hinzusetzen und zu Papier zu bringen. Er hat ein erstaunliches Drehbuch erstellt, das seine Erfahrung in Animation und Kinematographie nutzte, um das Drehbuch auf sehr anschauliche Weise mit viel Fluss zu gestalten, fast wie eine Fernsehsendung. Dann traf ich Damian Torres letztes Jahr auf der New York Comic Con.

Damien Torres: Ich traf Sarah, die einen Druck für meine Schwester kaufte. Ich blieb am Tisch stehen und wir redeten. Sie sah mein Portfolio und wir stellten sofort eine Verbindung her. Seitdem sind wir in Kontakt und dann ging es los.

Wann hat die Produktion von The Walküre’s Wode offiziell begonnen??

Müller: Nun, ich denke, man würde sagen, es begann im Mai dieses Jahres. Wir haben endlich die erste Ausgabe ausgearbeitet und ich habe ein Team zusammengestellt. Ich hatte keine Zeit, das Ganze selbst zu zeichnen. Ich wollte ursprünglich noch viel mehr damit machen, hatte aber zeitliche Beschränkungen beim Tätowieren und allem anderen. Damians Kunst hat mich gerade angesprochen, also wusste ich, dass er der beste Mann für diesen Job ist. Ich habe mich an ihn gewandt und wir haben Tony Kordos beauftragt, die Tinte zu zeichnen. Ich habe Tony letztes Jahr hier auf der New York Comic Con getroffen. Er hat mit vielen namhaften Unternehmen zusammengearbeitet, wie zum Beispiel Top Kuh, und er hat etwas damit gearbeitet DC und Wunder; er ist ein erstaunlicher Tintenschreiber. Um dann alles zusammenzufügen, konnte ich Halo dazu bringen, das Buch für mich auszumalen. Er ist so bodenständig und bescheiden, und wenn es ums Malen geht, ist er so schnell. Ohne ihn, glaube ich, wäre dieser Comic nicht zustande gekommen.

Farbmuster aus The Walküre's Wode Ausgabe 0.

Farbmuster aus The Walküre's Wode-Ausgabe 0.

Warst du schon immer auf Comics oder ist das ein neues Unterfangen für dich??

Moreci: Immer. Ich war ein großer Fan der Star Wars-Comics, als ich jünger war, aber ich habe mich in der High School wirklich mit Mangas beschäftigt, insbesondere mit einigen meiner Lieblingskünstler, wie Katsuhiro Otomos Arbeit an Akira. Ich hätte nie gedacht, dass Kunst so gut aussehen kann oder eine Geschichte so weitläufig und episch sein kann. Es hat mich als Kind umgehauen.

Müller: Ich liebe Comics, seit ich klein war. Ich wurde konservativ christlich erzogen, also bekam ich nicht wirklich viel Aufmerksamkeit, aber das 7-Eleven auf der anderen Straßenseite von meinem Haus fing an, Comics zu tragen. Der allererste Titel, den ich aufnahm, war Spider-Man und der zweite war Witchblade. [Lacht] Natürlich nicht gerade das Beste für einen superchristlichen Haushalt, aber ich fing an, Geschichten zu folgen, und wann immer sie eine neue Ausgabe bekamen, war ich dort drüben und las und sparte meine Pfennige, damit ich mich selbst kaufen konnte eine Kopie.

Torres: Für mich bin ich in den 90ern aufgewachsen, also habe ich die Cartoons von Batman, Spider-Man und X-Men gesehen. Von klein auf habe ich mich in alles verliebt. Einer meiner ersten Comics war seltsamerweise Guardians of the Galaxy, was zu dieser Zeit nicht die Liste war, die Sie im Film sehen. Es war ein ganz anderes Team. Dann fing ich an, die Künstler und die verschiedenen Kunststile zu bemerken. Als ich ungefähr 12 Jahre alt war, beschloss ich, Comics zu machen, um meinen Lebensunterhalt zu verdienen. Also ging ich zu Die Kubert-Schule weil ich es in der Werbung in Comics gesehen habe. Es war definitiv eine der besten Erfahrungen meines Lebens.

Wer, würdest du sagen, war dein Haupteinfluss bei der Arbeit an The Valkyrie’s Wode?

Müller: Bei der Arbeit an The Valkyrie’s Wode würde ich sagen, dass einige meiner Einflüsse Mark Brooks und Michael Turner sein müssen. Ich liebe Michael Turner, die Art und Weise, wie er seine Geschichte geschrieben hat; er ist so ein Innovator. Ich habe mich definitiv auf eine Menge von Witchblade bezogen. Ich [wurde auch beeinflusst von] J. Scott Campbell.

Apropos Arbeit von J. Scott Campbell: Sie haben sich entschieden, eine der Hauptfiguren von The Walküre Wode, Toben, zu einem Künstler zu machen.

Moreci: Ich habe mich sehr früh entschieden, keinen allwissenden Erzähler zu haben. Ich wollte, dass es etwas filmischer wird. Wir mussten all diese Exposition, Hintergrundgeschichte und Überlieferung aufbauen, also dachte ich, wenn einer der Charaktere eine Art Historiker wäre, wäre es eine gute Möglichkeit, den gesamten Hintergrund der Geschichte aufzubauen. Die Nordmänner hatten nicht wirklich viel geschriebene Geschichte, also war seine Idee nicht, ein Buch zu machen, sondern Wandbilder und Illustrationen zu erstellen. So würde er das Erbe seines Volkes bewahren.

Und er arbeitet mit dem Helden des Comics, Rona ., zusammen.

Müller: Jawohl. Sie ist ein junger Spitfire, damals etwa 14 Jahre alt. Das einzige, was sie wirklich will, ist, sich ein Schwert zu schnappen, eine Schildmaid zu sein und in die Schlacht zu ziehen, aber sie ist ein Mädchen, sie ist eine Waise und sie hat niemanden, der ihr das Kämpfen beibringt. Sie hat nicht genug Geld, um tatsächlich ein Schwert zu kaufen, also wird sie durch die Umstände ihres Lebens wirklich behindert und zurückgehalten. Doch dann fällt ihr etwas auf den Schoß, was nicht gewollt oder erwartet wird. Sie schlägt die Walküre zusammen und stiehlt ihr Schwert. Als sie ihr das Schwert der Walküre aus der Hand schlägt und es aufhebt, stiehlt sie tatsächlich das Totem der Walküre und gab sich selbst die Kraft der Walküre. Indem sie die Walküre fast machtlos machte, hat sie alle wütend gemacht – Odin, Freya, alle Götter –, denn jetzt ist ein Sterblicher im Besitz der Kräfte der Götter und das ist nicht gut. Sie muss herausfinden, ob sie innerlich stark genug ist, um mit allen Konsequenzen ihres Handelns umzugehen.

Ihre Website führt eine Figur, Hunter, als eine der Hauptfiguren des Comics auf, aber sonst gibt es sehr wenig über sie. Was kannst du deinen Lesern über sie verraten?

Müller: Sie wird eine zentrale Figur in den zukünftigen Ausgaben sein. Und sie hat viel mehr zu bieten, als man auf den ersten Blick sieht.

Moreci: Wenn Rona der Harrison Ford in The Fugitive ist, dann ist Hunter der Tommy Lee Jones. Hunter ist derjenige, der sie verfolgt, weil sie ihr Schwert gestohlen und Odin trotzen.

Ausgabe 0 von The Valkyrie's Wode mit Cover-Artwork von Alix Branwyn.

Ausgabe 0 der Walküre's Wode mit Titelbild von Alix Branwyn.

Was hat Sie dazu bewogen, hauptsächlich mit der nordischen Mythologie zu arbeiten??

Müller: Ich liebe Mythologie, alle Mythologie, griechische Mythologie, römische Mythologie, orientalische Mythologie. Was ich an der Wikingerkultur wirklich mochte, war, wie fortschrittlich sie waren. Frauen durften eigentlich Schildmaiden sein und die Walküre war eine so prominente Figur in ihrer Kultur. Wir interpretieren [die Überlieferung] in diesem Comic ein bisschen anders als in der eigentlichen Mythologie, aber ich fand es einfach eine so coole Idee. Ich wollte es noch ein bisschen weiterführen; Es wird viele verschiedene Wendungen geben, weil ich die Hintergrundgeschichte der Götter auf eine ganz neue Ebene bringen werde, die die Leute noch nie zuvor gesehen haben. Es wird ein wenig umwerfend. Hoffentlich wird es den Leuten gefallen.

Würden Sie als professioneller Tätowierer sagen, dass Sie während der Arbeit an diesem Comic die Denkweise eines Tätowierers hatten??

Müller: Tattoos spielen eine große Rolle beim Gedenken an Dinge. Und das reicht bis in prähistorische Zeiten zurück. Eines der Dinge, die ich an der nordischen Mythologie für cool hielt, war, ein wenig Tätowieren in dieses Comic-Buch zu integrieren und es zu einem zentralen Schwerpunkt zu machen. Es ist also The Walküre’s Wode, „Waid“ ist ein anderer Begriff für „Tätowierung“.* Die Tätowierungen [im Comic] sind auch Darstellungen von Symbolen der Macht ; es ist eine symbolische Darstellung der Macht, die sie jetzt hat. Ich dachte, das wäre eine wirklich coole Wendung, nur weil Tätowierungen für die Menschen eine so persönliche Bedeutung haben; warum machst du sie nicht ein bisschen mehr??

Die New York Comic Con markiert den Start von Ausgabe 0. Was habt ihr euch bisher für den Rest der Geschichte geplant??

Müller: Wir haben ungefähr drei Ausgaben im Drehbuch und wollen die erste vollständige Ausgabe bis Weihnachten veröffentlichen.

Moreci: Wir haben eine Art Vorstellung davon, wo die Geschichte enden wird. Es gibt eine ganze weite Schneise in der Mitte, wo wir immer noch denken, wäre es nicht cool, wenn sie auf ein paar Frostriesen treffen würden oder wäre es nicht cool, wenn wir anfangen würden, zu zeigen, was die Götter vorhaben und woran sie denken während dieses Abenteuers.

Müller: Wir wollen mit den Beweggründen einiger Schlüsselkräfte wie Odin arbeiten. Er ist die Hauptkraft, die Ragnarök verhindert,** aber was ist, wenn er bei der Verfolgung dieses einen Ziels seine Moral aus den Augen verliert? Und diese Idee wird sich bei Rona ein wenig widerspiegeln und bei Toben ihr ganz persönliches Ziel. Es wird also ein bisschen steinig und ein bisschen holprig.

Erfahre mehr über The Walküre’s Wode auf valkyrieswode.com und halten Sie Ausschau nach der Ausgabe 1 in dieser Weihnachtszeit.

*Woad ist ein anderer Begriff für die Körperkunst, die die keltischen und schottischen Stämme schmückte, die aus dem blauen Farbstoff stammten, mit dem diese Markierungen erstellt wurden

**Ragnarök, in der nordischen Mythologie, ist eine Reihe apokalyptischer Ereignisse, die zum Tod vieler nordischer Götter führen und die Erde durch mehrere Naturkatastrophen zerstören